こんにちは!
Jumbo三宅(@sato_ds_hkosk)です。
UnsplashのMatt Hudsonが撮影した写真

社交ダンスの大会は複数のカップルが
同じフロアで同時に踊ります。
みんなが同じ振り付けをするわけではないので
どうしてもぶつかりそうになってしまうこともあるでしょう。
ダンスではできるだけぶつからないで踊った方が
成績的にも気持ち的にもいいと思います。
今日は競技会でぶつかる原因とその対策を
僕なりにお話しします。
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一応ルールはあるけど
UnsplashのTingey Injury Law Firmが撮影した写真

社交ダンスはクラッシュダンスということもある
複数の組みがそれぞれの振り付けで踊ることが前提のダンスです。
一応フロアの中を回る方向は
LODとして決まっています。
とはいえこの動く方向は全体としてそうなっているというだけで
部分的にはほぼ自由に動いていると言って
差し支えないでしょう。
そのため何も考えないと
みんながお互いにぶつかってしまい
踊り続けることができません。
LODを守っていれば
ぶつからないというのは幻想で
実際はもう少し複雑だということです。
では現場で起きていることを
もう少し詳しくみていきましょう。
競技会でぶつかるのはなぜ?
UnsplashのDarius Basharが撮影した写真

では競技会でぶつかってしまう原因を見ていきます。
(1)周りを見ていない
まず一番多いパターンはこれでしょう。
当たり前ですが、周りを見ていなければ
ぶつかることを避けられません。
僕も経験がありますが、
こちらが止まっている状態で
向こうから人が来てどうすんのかな〜と思っていたら
ドーンとぶつかってくることがあります。
その時はなんだこいつ?と不思議でした。
ただ今考えるとシンプル見ていないのだと思います。
見ていなければ避けることは不可能でしょう。
もちろん見ていない人に「見てないよ」といっても
だいたいは「見てます!」とかえってくるでしょう。
ただ現実、客観的に見て
周りが見えていないことは明白な場合がほとんどだと思います。
周りが見えない人は下か上を向いていることが多いと思います。
ステップが心配になるのか、床を見てしまうと
周りの見える範囲が狭くなるため
見てたときにはぶつかってしまうという感じになりやすいでしょう。
一方ダンスで下を向かないように気をつけているが故に
上を向いて踊っているせいで周りが見えないこともあります。
このような人の頑張りはとても共感できる部分があります。
しかしあまり上を見てばかりいると
結局周りが見えていないため
ぶつかってしまうのです。
ダンスの場合、周りのダンサーは横にいます。
この場合の横は左右という意味でなく
水平方向という意味で捉えてください。
そのため上や下を見ていると
横が見えにくいため衝突が起きてしまうのです。
対策としては周りの人の胸から上くらいが視界に入るように
顔の向きを調節するといいと思います。
ダンスの場合は立っているので
上半身が見えれば避けることができます。
全身を視界に収めようとすると
ダンス的にちょっと下向きになりすぎるように感じるので
上半身、できれば胸から上くらいを目安に
見える範囲にするのが目安になります。
(2)止まる場所がイマイチ
次はピクチャーポーズなどで止まる場所です。
ボールルームでは基本的に動き続けるので
フロア上で止まるとぶつかられてしまうリスクがあります。
とはいえダンスのバリエーションでは
ピクチャーポーズで止まることもあるので
いい位置で止まることが大切なポイントになるでしょう。
あまり良くない場所は長い辺の前半や短い辺の真ん中あたりです。

長い辺の前半はファーラウェーやオープンリバースなど
リバース系のバリエーションで
加速してくる人が多い場所です。
ここで停滞すると結構な勢いでくる人がぶつかってくるので
せっかくポーズを決めようとしても
うまくできないことがほとんどだと思います。
また短い辺の真ん中あたりは
スピンなどを使って動いてくる人が多い場所です。
そのため止まっていると
次々と衝突されて一気に渋滞が起きやすいのです。
ピクチャーやスタンディングスピンなど
止まって踊る時は次のような場所で行います。

・長いLODの後半
・長いLOD終わりのコーナー
・ど真ん中
一般的に長い辺の後半はピクチャーポーズ等を
しやすい場所です。
向こうから来る人も止まっていることが見えるため
調節しやすく、流れとしても自然でしょう。
また長い辺の終わりにある角は
ランジなどが踊られることが多い場所です。
その前にピクチャーをしている人は
角にいる人を割と目視できていることが多いため
そこもぶつかることは稀です。
あとフロアのど真ん中はちょっとレアケースですが
いい場所です。
ウィンナーワルツではフレkカールを行う場所として
最適の場所です。
ただ他の種目でも、フロアの大きさによっては
あまり人が来ないのでいい時もあります。
ただ狭いフロアの時は一番交錯が起きやすい場所でもあるので
あまりお勧めはしません。
(3)スタートの方向
最後はスタートする時の方向です。
スローフォックストロットやウィンナワルツではまれですが、
ワルツやタンゴ、クイックステップのときに割と起きやすい
状態です。

通常ワルツ、クイックステップはナチュラルターンから
タンゴならウォークかPPで始めることが一般的です。
このときに水色の矢印の方向にスタートするのが
いい方法です。
一方赤い矢印の方向にスタートすると
ぶつかることが多くなります。
ポイントはフロアの対角線です。
この対角線を境にLODの向きが変わると考えると
水色の矢印はLODに沿って動く方向です。
一方赤い方はLODの反対向きに沿って動いています。
通常ダンスフロアの短い辺でスピン等を踊ろうと思ったときに
その前の角あたりから始めます。
通常競技会場は割と広いので
短い辺のLODに対して斜め外に踊り始めれば
いい構成になっていることが多いでしょう。
ただ逆に練習する場所はそこまで広くないことが多いため
もうひとつ前の角の手前から練習することが
一般的になるかもしれません。
これを本番のフロアで同じように踊ってしまうと
先ほどの赤い矢印①のようになり、右からくるカップルとぶつかります。
また短い辺のLODに沿って入っても、
対角線の手前から踊りはじめると、
左から来る人とぶつかりやすくなることがおおいです。
左から来る人も正しい進み方なので、
十分なスペースや、タイミングが先ならいいですが、
可能なら避ける方が無難です。
一方水色の線③、④のような位置から出発すれば
踊り出しでぶつかることは少なくなるでしょう。
ただ自分が正しくても、赤い矢印みたいに踊ってくる人は必ずいます。
もし向かってきそうな人がいる場合はスタート位置を少しずらすといいでしょう。
自分が正しく、相手が間違っているのに自分が直すことは
ちょっと抵抗があるかもしれません。
しかしながらそういう向きになる相手は
そもそも自分がよくない向きにいることに気づかないですし
相手が悪くても自分が損をするので
ここは自分がすこし位置を調整するしかないのです。
ある意味逃げるが勝ちということです。
結局わかっている人しかわからない
UnsplashのViktor Forgacs - click ↓↓が撮影した写真

競技会では一所懸命に踊るため
全体の流れや向きがわからなくなってしまう人が
一定数います。
これはその人に悪気があるわけでなく
夢中になってつい忘れるという感じでしょう。
また動く方向が変でいつもぶつかってくる人は
次回も絶対にぶつかってきます。
正義感より自分の安全、そして気持ちよく最高のダンスをするために
そこはちょっと譲るというか避難するようにしましょう。
結果的に踊りにも余裕が生まれ
いいダンスができると思います。
〜まとめ〜『フロア上では逃げるが勝ちなこともある』
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